「返り線」はリアルな位置で。

ジャケットの返り線・・・ある意味・・・命!?

パターンに書いてある、その返り線。

本当に合ってますか?・・・と言う、オハナシ。

 

ジャケットのパターンは、何かと課題が多いアイテムです。

しかも「テーラードカラー」はその課題となるディテールが

真正面に鎮座してオリマス。

ドレーピングで、パターンを作る時は別として。

平面で製図してトワルを組み立てて進行する時は、

必ず「返り線をトワルに印付け」して下さい。

「返り線」は「表衿と見返し」を作る時の基準置になります。

もし現実の返り線で「返り止まりの位置」が、

パターンとずれるようなら「ずれた位置が正解」と言う事になります。

返り止まりをパターンの位置にしたいのであれば・・・

一度「正解の止まり位置(トワル)」にパターンを直してから

「返り止まりの移動」として、パターン修正して元の位置に戻します。

その方が良いと思います。

「製図の時に書いた返り線」トワルを組んだ時の現実の返り線」

比べて見てみてください。

 

表衿を展開する時・・・見返しのラペルを展開する時・・・

リアルに折り返る位置で切り開いて下さいね!笑